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《大战英雄》是一款卡通末日丧尸题材、以开宝箱为主要玩法的游戏,玩家扮演一位在末日中求生的少年,通过升级和开启宝箱获取更强大的装备,不断提升自己的实力,在末日中迎战各式各样的变异丧尸并生存下去,在角斗场中击败真实的敌人来赢得角斗场之王的称号。
作者:17566游戏 来源:游戏攻略 时间:2024-01-30 14:29
内容摘要: 宝箱系统是游戏最核心的系统之一,玩家打开宝箱可以获得装备,若将装备售出,则可以获得资金和经验,资金可以用来升级宝箱,宝箱等级越高,开出高品质装备的概率越高;经验可以使玩家等级提升,玩家等级越高,宝箱中开出装备的等级越高。
宝箱系统是游戏最核心的系统之一,玩家打开宝箱可以获得装备,若将装备售出,则可以获得资金和经验,资金可以用来升级宝箱,宝箱等级越高,开出高品质装备的概率越高;经验可以使玩家等级提升,玩家等级越高,宝箱中开出装备的等级越高。
装备同宝箱一样是游戏最核心的系统之一,装备共有12个部件,分别为帽子、上衣、裤子、鞋子、护肩、手套、护腕、腰带、武器、项链、饰品、副手。
装备分为8个品质,分别为普通(白色)、优秀(绿色)、精良(蓝色)、稀有(紫色)、罕见(橙色)、超凡(橘色}、传奇(红色)、末日(虹色),同等级下,品质越高的装备性能越好。
玩家20级时开启自动开箱功能。
装备属性分为3类,分别为基础属性、一级属性和二级属性,等级、品质越高,属性值越高,所有装备都具有基础属性,绿色及以上装备具有1条随机一级属性,橙色级以上装备具有1条随机二级属性。属性分类及效果见下表:
属性名称 |
属性类型 |
属性效果 |
速度 |
基础属性 |
速度较高的玩家,战斗中会在回合内先发动攻击。 |
生命 |
基础属性 |
生命值为0时,战斗失败。 |
攻击 |
基础属性 |
影响攻击行为造成的伤害。 |
防御 |
基础属性 |
影响被攻击后受到的伤害。 |
吸血 |
一级属性 |
根据造成的伤害,按吸血属性的百分比回复生命。 |
反击 |
一级属性 |
被攻击时有概率立即发起攻击,可打断对方连击,被击晕时无法反击。 |
连击 |
一级属性 |
攻击时,有概率再次攻击,每次连击后概率都会衰减。 |
闪避 |
一级属性 |
有概率完全不受伤害。 |
暴击 |
一级属性 |
有概率攻击造成2倍伤害,暴击无法被闪避。 |
击晕 |
一级属性 |
攻击时有概率打晕对手,使其无法行动。 |
吸血抵抗 |
二级属性 |
减少对方的吸血百分比。 |
反击抵抗 |
二级属性 |
减少对方的反击几率。 |
连击抵抗 |
二级属性 |
减少对方的连击几率。 |
闪避抵抗 |
二级属性 |
减少对方的闪避几率。 |
暴击抵抗 |
二级属性 |
减少对方的暴击几率。 |
击晕抵抗 |
二级属性 |
减少对方的击晕几率。 |
狂暴 |
二级属性 |
暴击伤害倍率增加,10%即为暴击造成2.1倍伤害。 |
冷静 |
二级属性 |
减少你受到暴击时的额外伤害。 |
致残 |
二级属性 |
进入战斗时按百分比减少对方的速度。 |
撕裂 |
二级属性 |
减少对方所有生命回复效果的百分比,到达100%时对方无法获得任何生命回复。 |
回复 |
二级属性 |
第五回合时,按最大生命值的百分比回复生命。 |
勇敢 |
二级属性 |
对方生命值低于50%时,造成额外的伤害。 |
游戏支持Avatar系统,使用装备后,主界面的主角身上对应部位会一并替换,当玩家获得某件装备时,便可解锁对应的幻化,可以手动选择更换装备的外观。
玩家3级时功能开启。
游戏的主线关卡,击败敌人后会获得宝箱和加速券奖励,每通过一个大章节,会获得钻石奖励。
玩家10级时功能开启。
游戏的副本关卡之一,共有10个关卡,每10级解锁1个新关卡,敌人强度相对较高,击败敌人后可以获得大量宝箱。完成的关卡可以进行扫荡,每日一次免费机会,之后可以消耗钻石进行,扫荡可以获得大量宝箱。
玩家60级时功能开启。
游戏的副本关卡之一,每周重置,玩家可以进行爬塔式战斗,击败敌人可以获得培养液奖励,随着击败数的提升奖励数量也会提升,每击败12个敌人会获得组织细胞奖励,培养液和组织细胞可以在无光洞窟的悬赏商店中购买道具。
关卡中的敌人有着非常强大的一级和二级属性,所以每击败1个敌人后,发出悬赏的猎人会向玩家分享1个猎人的技巧,当作玩法内的buff提升玩家的能力,选择相同的buff时,buff可以升级。
玩家15级时功能开启。
功能开启后,玩家会获得1个默认载具,同时也可以消耗轮胎购买其他载具。载具为玩家提供一定属性加成,可以消耗燃料进行培养,品质越高的载具,等级上限越高,升级后的属性加成就越高。
玩家可以打开自动驾驶功能派遣载具进行探索,获得燃料。
玩家30级时功能开启。
零件装配可以为玩家提供额外属性加成,玩家需要先购买图纸,图纸定义了零件的颜色和提供属性的对应关系,选择好图纸后,可以将零件放入,放入后保存即可产生效果。零件分为6个等级,等级越高,组成零件的方块数越少,越容易放置在图纸中,其中高级图纸只有放入等级3级以上的零件时才会生效,玩家可以对3个相同等级的零件进行合成,合成高一等级的新零件。
玩家50级时功能开启。
共有7个老朋友,功能开启后默认赠送玩家1个,其余6个需要购买。老朋友提供基础属性加成和抵抗属性加成,需要购买的6个老朋友代表6种抵抗属性,能获得额外加成,可以消耗资金和饼干升级老朋友,升级后基础属性加成提升,每隔一定等级后可以消耗资金和罐头进行升阶,升阶能大幅提升抵抗属性的加成。
7个老朋友共享升级升阶养成阶段,不需单独养成。
玩家60级时功能开启。
基因改造对应无光洞窟中的12种怪物,每个怪物代表一种一级属性或二级抵抗属性,玩家可以消耗资金和神经元对怪物进行升级改造,改造必须按照指定的顺序进行,当将当前怪物改造至10级时,自动切换到下一个怪物,循环,直到12个怪物改造完毕,需要消耗资金和基因碎片对改造机器进行升阶,升阶后怪物的改造阶段上限提升10,可以继续进行改造。
玩家70级时功能开启。
玩家可以在军械库中消耗合金进行锻造,当锻造出的碎片数量足够解锁或升级某件军械时,即可进行对应操作,玩家可以装备解锁后的军械,为自己提供能力加成,军械升级后能力会进一步加成。
每日有3次免费锻造机会,进行锻造后同样会根据锻造出的碎片品质返还数量不等的合金,碎片品质越高,返还合金越多。
锻造中有机会获得万能碎片,万能碎片可以代替任何军械的碎片,来进行解锁或升级。
玩家25级时功能开启。
物资搜索功能中会出现废弃的帐篷,帐篷中有各种不同的资源,资源分为6个等级,等级越高,资源越多,资源越宝贵,采集时间越长。采集需要占用手推车,手推车可以消耗铁皮进行制作,最多拥有5个。
资源点每到整点自动刷新1次,玩家也可以选择看广告或消耗钻石手动刷新,刷新时正在采集的资源点不变,其他资源点替换为新的内容。
存在一种未知内容的资源点,只显示资源等级,只有采集完成时才知道内容。
玩家10级时功能开启。
玩家间相互较量的功能,玩家可以消耗挑战券在角斗场内向其他人发起战斗,获胜则获得奖励,积分增加,失败则积分减少,挑战券可以通过商店购买或开宝箱随机获得,每日获得15个之后获取概率下降。
玩家可以对攻击自己的敌人进行复仇,复仇成功时正常获得奖励和积分,失败是不损失积分,同样消耗挑战券。
根据积分设置排行榜,分为日榜和周榜,功能内显示当前排行,即日榜,日榜每日重置,周榜每周重置同时玩家积分重置,玩家需要在每日或每周至少进行一次对战,才能进入对应榜单,否则无论积分有多少,都不计入排行,排行榜重置时会根据名次向玩家发放奖励。
新手活动从玩家注册时开启,持续7天,为防止玩家当天注册过晚错过活动,若玩家在当日中午12点后注册,直到当天24点时,为附加时间,从当日24点,即次日0点开始计时7天。
每日手动领取的签到奖励,7天内设置7个奖励,错过则跳过当天奖励。
每日与1个敌人对战,战胜可获得资金奖励,7日全胜获得称号奖励,错过的敌人可以消耗钻石再次进行挑战。
新手任务,条件为打开指定数量的宝箱和升级宝箱到指定等级两类。
活动礼包,优惠力度较大的一组限购礼包。
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